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マコト=ナナヤ
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卵一覧とそこからでるペットが載ってます。 +ランダムエッグ コテツ オセジン ラッキー ハント トウタク ナタク マネキネコ マハラジャ ビッキー メケメケ モコモコ シーザー ビースト ケット・シー ナイトメア モーグ アキンド ワイルド ポッポ カンセル バッカス デューク ハーピー シノビー ペテン ゴージャス アルテミス ソルジャー スパルタ ウェポンLv1 ウェポンLv2 エッグマン エッグヒーロー ハーミット グリフォン マスタードラゴン イグローク アッラー リリス サニー アレクサンダー ウィスプ パンプキン ラフレシア ドリアード ファラ イフリート サラマンダー ゴーレム タイタン ノーム ライチョウ ラムウ ライジン スノウ シヴァ ウンディーネ エアリアル シルフィード ジン コアクマ ヘル シェイド ウサコ バニー ルナ ウィッチ カーバンクル フェアリー フェニックス バットン ヴァンパイア サキュバス スライムナイト オメガ マジックスカル ポイズンゾンビ ウィザード オーディン デス マモノノタネアオ マモノノタネシロ マモノノタネアカ ウロボロス リボン ジャックポット ユダ +ハテナエッグ +ドリームエッグ +アビリティエッグ +ウィンドエッグ +ムーンエッグ +ファイアーエッグ +ウォーターエッグ +ツリーエッグ +サンダーエッグ +アースエッグ +ダークエッグ +ライトエッグ +プラチナエッグ +シルバーエッグ +スキルエッグ +プリティエッグ +クールエッグ +スーパーエッグ +レインボーエッグ +レジェンドエッグ +アンデットエッグ +マジックエッグ +ブラッドエッグ +クリスタルエッグ +デビルエッグ +パンドラエッグ +ホットエッグ +ゴールドエッグ +パワーエッグ +プチエッグ +ラブリーエッグ +ウェポンエッグ +キーエッグ +ナイトエッグ +ドラゴンエッグ +ゴッドエッグ +エリートエッグ +デスエッグ +エンジェルエッグ +マスターエッグ +ハズレエッグ +モンスターエッグ +トリッキーエッグ +エンドエッグ +バツエッグ +クライムエッグ +ブレイクエッグ +エレメントエッグ +チョコエッグ +ビギナーエッグ +スロウエッグ +エッグエッグ +オールドエッグ +アップエッグ +バトルエッグ +...
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オリックス・バファローズ Premium★★★★(BP=1000) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-P-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 72 73 82 227 スライダー4 Dカーブ1 フォーク6 超高速シンカー3 シュート1 球持ち 配分 変化球強化 149 D C C C C B A E C SuperRare★★★☆(BP=950) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-SR-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 66 67 76 209 スライダー4 Dカーブ1 フォーク5 超高速シンカー3 シュート1 球持ち 配分 変化球強化 149 D C C C C B A E C 201811-SR-Bs021-00 西 勇輝 先発 右 右 61 69 81 211 201811-SR-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 72 74 53 199 201810-SR-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 59 74 57 190 Rare★★☆☆(BP=750) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201811-R-Bs001-00 中島 宏之 三塁 右 右 54 53 38 145 201810-R-Bs003-00 安達 了一 遊撃 右 右 37 47 68 152 二C 遊A 走塁○ プルヒッター 3 C C C D B B B E D 201810-R-Bs006-00 宗 佑磨 中堅 右 左 34 40 67 141 201810-R-Bs010-00 大城 滉二 二塁 右 右 53 48 66 167 201810-R-Bs012-00 マレーロ 一塁 右 右 37 71 44 152 201811-R-Bs014-00 吉田 一将 リリーフ 右 左 60 64 41 165 201810-R-Bs017-00 増井 浩俊 リリーフ 右 右 67 65 37 169 スライダー2 カーブ2 フォーク6 接戦 球速安定 奪三振 154 A C B B A B C A B 201810-R-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 60 61 71 192 201810-R-Bs020-00 近藤 大亮 リリーフ 右 右 65 58 35 158 201810-R-Bs021-00 西 勇輝 先発 右 右 55 63 76 194 201810-R-Bs027-00 アルバース 先発 左 右 58 60 61 179 201810-R-Bs031-00 小谷野 栄一 三塁 右 右 55 48 40 143 201811-R-Bs032-00 ディクソン 先発 右 右 59 60 62 181 201810-R-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 67 68 48 183 201811-R-Bs037-00 若月 健矢 捕手 右 右 36 36 49 121 201810-R-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 53 68 51 172 201810-R-Bs056-00 武田 健吾 右翼 右 右 40 48 55 143 201810-R-Bs058-00 金田 和之 リリーフ 右 右 60 54 34 148 Normal★☆☆☆(BP=600) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201811-N-Bs001-00 中島 宏之 三塁 右 右 48 47 33 128 201810-N-Bs003-00 安達 了一 遊撃 右 右 32 41 63 136 201810-N-Bs006-00 宗 佑磨 中堅 右 左 29 34 62 125 201810-N-Bs009-00 ロメロ 右翼 右 右 46 63 54 163 201810-N-Bs010-00 大城 滉二 二塁 右 右 47 42 60 149 201810-N-Bs012-00 マレーロ 一塁 右 右 32 65 39 136 201810-N-Bs013-00 山岡 泰輔 先発 右 左 52 52 54 158 201810-N-Bs014-00 吉田 一将 リリーフ 右 左 54 58 35 147 201810-N-Bs017-00 増井 浩俊 リリーフ 右 右 61 59 32 152 201810-N-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 54 55 65 174 201810-N-Bs020-00 近藤 大亮 リリーフ 右 右 59 52 30 141 201810-N-Bs021-00 西 勇輝 先発 右 右 49 57 72 178 201810-N-Bs027-00 アルバース 先発 左 右 52 54 55 161 201810-N-Bs031-00 小谷野 栄一 三塁 右 右 49 42 34 125 一E 三C 粘り打ち 代打 流し打ち 3 C C C C E C C E B 201811-N-Bs032-00 ディクソン 先発 右 右 53 54 56 163 201810-N-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 61 63 42 166 201810-N-Bs037-00 若月 健矢 捕手 右 右 31 31 43 105 201810-N-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 47 63 45 155 一C 左C 右E 逆境 満塁 プルヒッター 5 C C C C C C C E C 201810-N-Bs056-00 武田 健吾 右翼 右 右 34 42 49 125 201810-N-Bs058-00 金田 和之 リリーフ 右 右 54 48 29 131 【略称】 威=球威 制=制球 ス=スタミナ 計=TOTAL SS=SPECIAL SKILL BS=BOOST SKILL 速=球速 ピ=ピンチ 左=対左打者/対左投手 強=打たれ強さ ク=クイック ノ=ノビ キ=キレ 先=先発 リ=リリーフ 安=安定度 ミ=ミート パ=パワー 走=総力 弾=弾道 チ=チャンス バ=バント 盗=盗塁 捕=捕球 送=送球精度 肩=肩力 リ=捕手リード 安=安定度 トップページへ戻る
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( ∵)ま 、工 中
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ゲームモード 稼働時点では、まずは以下の3通りのスタンダードモードから選択する。 打撃采配 3 CREDITS 攻撃時のみ采配可 タイム30秒 選手交代60秒 BOOST SKILL5回 攻守采配 4 CREDITS 攻守で采配可 タイム60秒 選手交代90秒 BOOST SKILL9回 ハイライトプレー 3 CREDITS 1試合の中で数回「勝負モード」のみプレー ハイライトプレーでは、目盛りで登場頻度を調節できる。 上記はどのモードでも選手カードが1枚払い出される。追加でほしい場合は追加CREDITが必要。 1枚 1 CREDIT 全モード可 2枚 2 CREDITS ハイライトプレー選択時不可 3枚 3 CREDITS ハイライトプレー選択時不可 5枚 5 CREDITS ハイライトプレー選択時不可 9枚 9 CREDITS ハイライトプレー選択時不可、1回限定 ペナントモード 名称 試合数 推奨TEAM BP 報酬 ペナントレースA 全8戦+α 25000 R→SR覚醒チケット? ペナントレースB 全8戦+α 21000 自球団SR以上確定スカウト権? ペナントレースC 全8戦+α 18000 N→R覚醒チケット? オープン戦A 全5戦 15000 SR以上確定スカウト権 オープン戦B 全3戦 12000 ポジション指定チケット3枚 オープン戦C 全3戦 無し 自球団R以上確定スカウト権 采配 カードの置く位置に合わせて采配を決めることができる。攻撃側、守備側の相性は以下の通り。 ノンカードの場合は攻撃時は「強打」か「当てていけ」のどちらか、守備時は「三振狙い」か「打たせてとれ」のどちらか。 打たせてとれ 内角中心 外角中心 三振狙い おまかせ 強打 パワー+12 パワー+6 制球+6 球威+8 制球+4 引っ張り ミート+4 パワー+8 制球+12 球威+4 制球+2 流し打ち 球威+6 当てていけ 球威+12 球威+2 制球+4 ミート+6 ミート+12 おまかせ ミート+1 パワー+2? 球威+12? ミート+3 (おまかせの場合は要調査。効果はランダム?) コンボ 特定の条件を満たすと発生し、効果を得られる。 名称 効果 条件 球団愛 BP+20 球団所属カード利用時?ノンカードは発生せず
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※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について 特殊ビートについて ワンツースリー(123) 投げ抜け 投げ抜け仕込み 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとして いる。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてRB5Aなどで隙消し、低空J攻撃から再びビート…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 (例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす) ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 (例 EX黒鍵) 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 (例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC) 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビート中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。ただしその際には乗算補正65%が掛かり、その後の コンボダメージが大幅に下がる シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはC・H青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュ(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに 専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードすること。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので、普段反撃できない技にも 反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空での ジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと 中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるような、システムのやや裏をついたガード 入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ 攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブロークバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) 自キャラダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。 リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めを しかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、 すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。 初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。 攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない 全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから 連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即後ろダッシュでさらにもう1度飛び越して ジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、 5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはC青子の6A 6B 6Cのこと。 投げ抜け 1+AD(あるいはEボタン)を投げられそうなタイミングで入力しておくと 実際に相手が投げようとした場合、双方に弾かれるようなモーションが出、 双方ともモーション終了まで無敵になる。 Ver.Aでは猶予が増えた 投げ抜け仕込み 上述のものとは色々違う点があるため別項目に作り直し。 1+AD(こっちはEボタンでは不可)=屈ガしながらAD同時押しを仕込むと 打撃だった場合ガードになり投げだった場合投げぬけ 遅めに打撃重ねられるとシールドが出る(ずらし押しの場合2A) 実は無印からの仕様だったらしい
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このページを編集 CP子のプロフィール 階級 V×2 KD 64 好きな武器 AK47 / M4A1 好きなマップ The3rd.SupplyBase / OldTown / Provence 嫌いなマップ Submarine / Airport / DragonRoad プレイスタイル Free センシティビティ 4-5 クロスヘアー 1 / ● マンボゥ!の呼び名 kp / 凸 / あぺ 好きな女性のタイプ むっちりいいよね 好きな男性のタイプ むっつりいいよね 一言コメント どうも僕です CP子さんの周辺機器的な物 Mouse SteelSeries Ikari Optical Mousepad SteelSeries QcK Keyboard (´ー`)チラネーヨ Headset SteelSeries 4H 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 17 ID ???0 メイ・リーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki メイ・リー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html KOF2002BBS4th メイスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148714046/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 33 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 10 58 49 ID csYhxNNwC こいつはやっぱり02仕様で出るのかな? 俺は01仕様の方が良いけど。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/19(金) 18 35 14 ID bVUGL3lAO 強いんかなー? 3 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 51 ID ???0 4 :ハマー★:2009/02/26(木) 19 00 03 ID ???0 とりあえず触った感じでも。 主観なので違っている点もあるかもしれません。 ・グラフィック(主に顔)、ボイス新録、技名変更 通常技は発生判定ともにほとんど同じっぽい。要調査。 旧Dライトニングから派生した場合のスピニングがダウン属性に。 端で【近D>Dライト>スピ>ディレイディノ>変身>弱チョップ>ダイナ】で5割5分。 しゃがんでる相手にもきっちり決めれるのはでかい。難易度も下がった。 ゴッズが強制ワイヤー+変身可能に。 スピニングをSCして連続技に組み込み可能ではあるが、普通の2ゲージコンボのほうが普通に減ってしまうという現状があるので はたして必要かどうかは不明。ぶっ放しガ成功したときのリターンは大きくなった。 位置が見極められれば、近D>Bライト>スピ>SCゴッズ>変身>強フル>変身>ライト>ブロウとかも可能ではある。 近Cの認識間合い増加? 屈B×2>発動>近Cがつながる。 近CからBライト~HJD>ダイナにつなげて5割といったところ。 ・スピニング、ディノがおそらくダメージダウン。 これによって基本となるコンボ群のダメージが下がっている。 ・HCD発生速度定価?+空キャン不可 今回最も痛い調整。HCDは死に伎になってしまった。見てから前転で全キャラフルコン確定。 ・ヒーロー中前後転不可 地味に痛い。これまで以上に間合いに気を使うか、リバサ大Jで無理やりフルコン食らわない方向へもってくしかなさそう。 ・HJAとHJDがノーマルJ以上のJでないとキャンセルがかからなくなった。 実を言うとNWからの性能。中Jでキャンセルダイナが出せないのは痛い。 HJCについてはすべてのJでキャンセル可能。 ・キーオブビクトリーのダメージ若干増加? もしくはジエンドのダメージ低下。K´に生当てしてジエンドで4割弱、キーオブで4割強。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 06 ID Y12XB1vc0 明らかにJDの判定が弱くなってるよね? 飛び込みがかなりきつく感じるんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 52 ID Y12XB1vc0 スタンダードの方 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 09 17 27 ID Y12XB1vc0 あ、Bライトニングの硬直がでかくなってる… なんか弱体化の方向性が目立つなー 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 17 01 ID hoLu2Do2O JDだけじゃないよ 無印ではスタンダードの通常技は地上空中問わず、本当に悲しいほど全部判定が弱かった 京もたいがい通常技の判定が弱いって言われてたけど、それより酷い 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 57 57 ID Ce8z5cl.O スタンダードGCAキャンセル構キャン出来ないのか…(´・ω・) 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 00 03 ID fxKLxpmIO メイちゃん… 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 09 51 08 ID NoBjmpno0 ライト、スピ、ディノとか書かれても UMからはじめた俺にはなんのこっちゃ理解不能なんだが・・・ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 49 31 ID QuOj9y6UO 全くの初心者なんですが メイリーのお手軽基本コンボって無いですか? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 51 59 ID x2xv1W/sO 10 ネオジオ版で技確認出来る。 11 初心者ってのはKOF初心者ってことですか? メイは上級者向けなんでムズいですよ。 ハマー氏が書いてない無印の基本コンボを。 スタンダード近D 236B 5B 3B 変身 5D 236A これの応用で5D 236A部分を5D 214A sc236236Aにすれば2ゲージコンボになります。 ヒーロー2C 変身 236B(1段目) 変身 236B 無印の時は236Bを二段当てても出来たんですがUMではわかりません。 間の変身は変身で前の技をキャンセルして下さい。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 32 20 ID GBigveYkO 困った事に無印より使ってて楽しくないな・・・。端でHCDから攻めれないのが辛い 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 46 41 ID Cc.d8zdM0 ヒーローの236AorCも236BorDもまったくガードゲージ削らないのな・・・ フルスイングのチョップなんだから削ってもいいのに 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 08 11 ID q.1yAsEkO 今更ながら簡単な連続技(初心者用) JD 立D 236B B 214214B JCD 神獸脚…ゴッズテイル…ワイヤー復活だが、俺は別にワイヤー欲しくなかったな 01使用になってるならいいが、そうでないならチョップダイナしか狙えんし 01メイに戻してくれ… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 17 32 ID q.1yAsEkO 01名でスマソ 三連脚カカト 変身 HDが無印より繋げやすくなったように思うんだが、どうかな? 発動コンボで下段始動コンボがあるから狙える事は狙えるが…やはり弱くなったな 変身は全てをキャンセルできなきゃメイが弱る一方だな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 48 48 ID nNcOEkM.O HDって強キックの事ですか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10 21 27 ID Y12XB1vc0 ヒーローモードのDの略じゃないか? 無印勢と知識量の差で困るな… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 41 31 ID q.1yAsEkO 01と性能も名前も劇的に変化したからね、しかも無印の弱体化は痛い… ちなみに俺は無印の名前あんま知らない、01の方がシックリくるわ 板汚しスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 27 56 ID jN6LmqzQ0 無印で触ってなかったんだが 214214Bの後のチョップSCダイナミックが01ほど安定しないな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 17 20 ID Y12XB1vc0 ディスポジションフラッグって使う機会ある? 浮かせた後の追い討ちにしても、 12の書いてる応用で236B一段目キャンセルチョップSC超必としたほうが ゲージ消費が少ない上にたぶんダメージ同じか殆ど変わらないよね? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 39 23 ID q.1yAsEkO ディスポジ使用コンボ(とりあえず) ①JD 立D(1) QM立D 236D 5D 3D (DC)236236BD 3ゲージ6割… ②JD 立D (QM)立D 236B 5B (DC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.2割… 結局ディスポジやるなら普通にやった方がゲージ効率いいね 2ゲージ7割いくしさ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 44 44 ID q.1yAsEkO もう一つ JD 立D 236B 5B (SC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.6割… QM使わなくてもあまり変わらん、トドメに使うなら別だがゲージが残ってる訳がないな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 27 41 ID xFB7dQsYO GCCDガードされたら弱程度しか距離が離れないで生鉄球大暴走が入るくらいのスキができるから気を付けて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 46 43 ID nAuip5SgO 色々弱体化しすぎで全くおもしろくないキャラになったな 元々中堅位なのに弱体化とか意味不明 メイ限定のコンボとかほぼそのままだし 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 42 51 ID ./P1iSOwO 家庭用2001を持っているので少しメイを使ってみたら、スタンダードモードに地上突進乱舞技があるじゃないか。これ入れてあげてもよかったんじゃないのか、と思った。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 09 51 ID 93R2GLX6O 全く使いどころないと思うがね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 28 37 ID q.1yAsEkO 26 27と同意見だな 結局01じゃ神獸脚が性能良かったしヒーローに変身するのが当たり前だったからね ましてやUMで再度神獸脚にワイヤーついた時点で使い所なんかないでしょ ジエンドを弱フルキャンセルで入るようにしたほうがまだいいと思うが… もしくはどこキャンコンボができるキャラかな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 12 27 ID brOiUM/kO KOF2002UM最弱キャラ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 57 ID as/tNqZM0 それはない 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 49 17 ID q.1yAsEkO 最弱ではないよ、無印より安定してるし下段から発動で三連脚も行けるしね 使い方次第じゃないの、俺はそこそこ使えるとは思うよ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 13 01 ID as/tNqZM0 まぁでも今回弱いキャラが見当たらないから S~Cに分けたらCランクに入るかもしれないってのはありえると思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11 11 06 ID 5MyIVRyc0 普通に考えて周りが強かったら相対的に弱くなるよね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 16 00 ID brOiUM/kO メイリーの強化点を見つけたぞ! しゃがみメイリーに ひなこの永久が当たらない! …そんだけ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 27 48 ID C/7IF3bA0 既出かもしれんけど技の名前ってラーメンマンだね 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 39 41 ID Ce8z5cl.O 変身スライディングがまぁまぁ姿勢低くなってる気がする? 今回のメイは一発でダメとるよりチクチク攻めていくスタイルで活路があるかな? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 00 09 ID hoLu2Do2O 36 元々かなり低いよ この技が完全対空になるキャラも結構いるぐらい 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 44 53 ID NiEMY6hs0 無印と比べて防御力が大分あがった気がする。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 52 37 ID q.1yAsEkO S立DとH立Dのガクラ値が高いな JC 立D 236B 5B 3B ABC 立Dで約半分もってく その後3B使ってガードさせれば間合い離れるから反確するキャラも多くはない 立ちガードされてればH3Bが下段だししゃがみならS3Bが中段だから2択責めできる利点もある とは言え連続ガードじゃないからスタンダード中に236B 5B 2B ABC 236Bで2択+ダウンさせるなり選択肢を増やさないとキツいのは確か 攻め手に欠ける分ガクラ値が高めなのと2択責めが簡単なのがいいとこかな 虎尾脚発生遅いからスタンダード下段はすぐバレるけど… ヒット&ガードでのラッシュが売りなキャラだから恐れず突き進むのみだけど、俺はw 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 59 38 ID q.1yAsEkO 連レススマン H3B後スタンダードに戻れば確反ナシだ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10 05 51 ID XqFe03h20 236B B の後の派生は連続ガードじゃないから後転や無敵技、コマ投げで割り込めるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 50 04 ID q.1yAsEkO 41 割り込まれるかぁorz まぁ無印からそうだよね…ガークラ値高いだけに残念だなぁ そういやH214Aって発生に無敵あるよね GCCDすり抜けたんだけど、今更か?w 画面中央HD(相手GCCD) 214A ダイナはキャラ限だからあまり意味ないか 対空にならんかな…狙ってはムリか んなことするよかH6Aで受け流した方が強いねw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 17 25 04 ID Ce8z5cl.O 対空は相打ち以下覚悟でH2Cでリターン狙うか変身で後ろに動いて相手のジャンプ軌道狂わせるか受け身とかなんかね? HJC無印と判定変わらないのかな?それなら垂直でHJC振るのも良いかもしれないけど皆どうしてる? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 41 24 ID q.1yAsEkO H6A使ったりかな、自分が地上ならH5CでJ潰しやったりH3B使ったり、H5Bも意外にバラまくといいね どうやらHJCの判定は変わらないかも スタンダード中は2Cかな、あと遠5Bバラまいたりして牽制かけてる 当然ながら我打反蹴は使いませんw 全体的に判定弱くなってるかも…特にスタンダードorz ヒーローもCDに変身キャンセルできないのは痛いな、牽制かける選択肢が少なくなったなぁ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 49 51 ID Ce8z5cl.O そうなんですよねー、CDから変身のプレッシャーは中々強かったのに… GCCDにも変身キャンセル効かないのが悲しい。すぐにヒーローでうごいて相手にプレッシャー与えるスタイル好きだったのに残念です 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PY6CEY46O 無理だっけ?一回試して出来たような記憶が… 47 名前:45[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 13 43 ID PY6CEY46O ごめん、GCCDキャンセルの方ね 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 03 58 ID Ce8z5cl.O いえ、私の書き方が悪かったので… なんにせよ攻め手が減ったのが痛いですよね。久々にさっき無印触ってきましたが楽しいですw やはりメイは楽しいですね 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 59 30 ID q.1yAsEkO UMメイには01仕様を期待してたんだよなぁ、実はw もちろん現行メイも楽しいからいいけどね 変身キャンセル程やってて面白いものはないよ、プレッシャー受けてるのわかるしね だから余計にHCDのキャンセル不可は痛い… でもそれだけがメイって訳じゃないし、やることは無印より増えたのはいいね 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 37 36 ID A6AqakP6O こいつのGCABに投げ無敵が無いのは仕様なのか…? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 02 39 59 ID 5RcIRbEMO 今日初めて触ってみたけど、おいおい、HCD構キャン不可はやっちゃ駄目だろ…。 後、 45が言うようにGCCDに構キャンできなくなったのも痛い。 GCCDからの攻めはメイの唯一の切り返しの手段だったのにそれが出来ないなんて…。 判定も固めに持っていけたSJCDが弱体化してて辛い。 02ではメインで使ってたけどUMではどうしようか。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 15 35 44 ID DW6KBIEk0 この性能なら正直2Aから236Bがつながってもバチ当たらんのでは……? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 11 56 57 ID WbEUgO86O あ、カブト虫(^ω^) 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 10 00 55 ID e6Xdz5kYO 声優は城雅子さんか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 17 08 17 ID uOcv0k8oO んー 236B B 3B 変身 の入力が遅いのかなー 当たってるのを確認してから入力じゃ遅いのかなー どんな感じで入力しているんですか?? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 29 24 ID ZjIpujKYO 79 ABC→Dの部分は『パパン』って感じで、ABC後ほんの少しだけ間を置いてD。みたいな感覚でやってる。 あんまり説明上手くなくてスマン。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 35 33 ID vD51bz4.O 79 ディレイで変身できないから、そこは不安に思わず最後のH立ちDを練習すれば大丈夫ですよ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 18 16 ID uOcv0k8oO やっぱり感覚なんですね!たまぁーに失敗とかはしないんですか?自分の場合10回やって4回成功みたいな・・ 3B当たっている時の火花?が出終わってからDなんですけどタイミング的にきついですか?あとディレイとは?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 21 58 ID ZjIpujKYO 82 成功率はだいたい7割くらいかな‥‥ 無印では、5割くらいだったorz ディレイってのは、キャンセルタイミングを遅らせる事。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 28 21 ID im/BckhoO 最近、立ち回りは基本ヒーローなんだけど、みんなどうなの? スタンダードで飛び込みを許して貰えてる? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 17 28 33 ID uOcv0k8oO 83 ありがとうございます!あと対人用の中間距離の攻め方とかおすすめありましたら教えてください! 自分はほとんどHです 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 16 33 ID XzLE1vV20 ガーキャンとかヒーローCDから変身できないのね。 受身は発生早くなってかなり使いやすくなった印象だった。 つまんねーぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 13 05 ID ZjIpujKYO 84 今回ヒーローだと動きにくいから、変身はするけど、なるべく短くしてるよ。 あぁ、何でこんなにも弱体化しちゃったんだろうorz 85 無印だったらほとんどヒーローで良かったんだけど、様子見る時はSTになった方が良いと思う。 中間での立ち回りは、ヒーローなら5C、3B、5D辺りを撒いて行く。 STの時は、遠D、遠B、2D。 ヒーローだと、ガードできないから、必ずABCで隙消す。 相手が飛んで来るなら、後ろに歩いて着地を狙うのも効果的。(ヒーロー) 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 09 57 ID fpxF4alE0 メイが左側の時、弱チョップ>SCダイナミックが出来ないんですがコツは無いでしょうか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 16 11 ID ZjIpujKYO 88 それは根性しかないと思うよ 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 49 23 ID hoLu2Do2O 86 え、ダウン回避早くなってる? だとしたら大きな強化点だな 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 13 22 ID ZjIpujKYO 90 86が言ってるのは、当て身の事だと思うよ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 59 38 ID im/BckhoO 牽制にサンダーブロウ使ってみて結構強いと思うけどどうかな? めり込ませなければ反撃ないように思えたし、対地上判定がかなり優秀だと思う… ノーマルでダウン カウンターでワイヤー(位置によってはエッジ~チョップ~ダイナまで) 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 22 41 56 ID PY6CEY46O そういえば、こいつのサンダーSCって未だに死に技だな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 54 54 ID im/BckhoO 確かに… ワイヤー取った時にSCしてても当たらない事あるしw 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 08 17 17 ID S1DvgFncO しかしまぁうまい人は見てから余裕で無敵技。色んな超必で迎撃されるから、相手にゲージあったらうかつにふれない 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 41 06 ID Ce8z5cl.O ゲージは喰うけれど下段からなら中央気味でスタンダード2B→クイック発動→近5Cor2C→236B→B→どこキャン214214BorD→H変身→(【ST変身236B→H変身236B】or【ST変身236B→H変身立ちC→H236D→めくりSCダイナミック】)or(H214C→H214A→SCダイナミック) めくりダイナミックはネタなんで当たったらやったね!くらいだけどゲージがあれば何かしら狙えたら狙えばできそうですね 何か新しいネタでもあったら良いんですが弱いところしか思い浮かばなくて 弱ブロウも判定少し弱くなってる気がします。終わりの硬直の無敵も無くなってますね 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 02 39 44 ID yySm1U6w0 発動中なら3Bどこキャン214214BorDにしたほうがいいと思う(抜けただけかもしれないけど)。 小技2発からのクイック発動近Cがちょっと離れてると近Cのモーションでも届かないことがあるのが泣けてくる。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 50 ID wpJsaiK2O 今作から初めてメイやってみようと思い とりあえずwiki見に行ったら情報0でワロタwww 新参お断りキャラって事か… 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 52 19 ID /.OYylwg0 露骨に弱体化されてやる気なくしただけかも 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 04 11 ID ZT1ZmAro0 弱体化が酷いらしいけど結局何が駄目なのか俺にはよく分からない HCDは調整されてもしょうがなかったし 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 08 45 ID NmNw7oGo0 まだ、確信まで至らないけど、ヒーロー時の自キャラの食らい判定 小さくなっているかも。 あと、スタンダードのJBが強化されてる? 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 23 26 ID c28uO2/2O 100 今作まだ触ってないからあまり言えないけど HCD…はまあしゃーない、当然の調整 ただそれなら少しだけ発生早めるとか 硬直減らすとかあっても良かったと思う 前転後転がなくなったのが結構アホ 0ドット時どんな立ち回りをしろと。 GCCDに構え変更出来ないのもアホ あれは無印時代、メイリーただ一人ガード硬直が9だったから構え変更が許されたのに。 とりあえずこのへん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 22 30 ID veSIlWHg0 HCDは正直ひどかったからしゃーないかと GCCDはライトニングで追いかけれるのがダメだったのかな… それならせめて小足から236Bつながってもバチは当たらないと思うんだが 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 48 37 ID KCbs4MwoO このキャラ本当に弱体化したよね…。 HCDの画面端での驚異がなくなったし、GCCDに変身出来ないし…。 HCDはまだ先読み対空に使えない事はないけど無印に比べるとヒドイな。 神獣脚だっけか?ワイヤーなのがうれしいけどな。 あと当て身の発生が若干早くなったのと 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 16 28 ID veSIlWHg0 超必から236C→236B→チョップダイナミックが減るのがいいのと 体力がみんなと一緒になったくらいかな まぁ最下位ランクはないけど、その2個上か1個上で落ち着くキャラだと思う 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 20 02 ID N8p2wcW.O 214214Bからどうやって拾うの?初心者に救いの手を 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 16 11 ID im/BckhoO 106 位置限定で構え変更後に強フルをディレイで出す必要がある(低空でヒットさせないと駄目) 普段は超必から構え変更x2~スピニング一段目~構え変更~弱チョップ~SCとか構え変更~強チョップ~弱チョップで良いと思う 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 21 07 ID N8p2wcW.O 107 有り難うございます。ちなみに変身のタイミングは214214B後のいつですか?それと236B→BからSC214214Bが出ません。当て身やらスライディングが出てしまいます。家庭用がないんで教えて下さい。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 48 40 ID im/BckhoO 108 入力は236B.2145B.214Bとかかな? 只、SC使うならQM使って236B.B.3BSC神獣脚ってした方が良いと思うけど 変身のタイミングは相手を吹き飛ばしてモーションが停止してる時ならいつでも切り替え可能 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 59 19 ID PY6CEY46O お前ちょっと聞きすぎ。家庭用持ってないを免罪符にして教えて君もいいかげんにしろ 214214B後、最後の蹴りにキャンセル変身! これでメイちゃんスーパーヒーローモード! 236B→B→SCは追加のBを214ニュートラルBで出した後に214B! これでメイにゃんスーパーSC! 連続技を覚えて、一緒にメイにゃんで悪を倒そうね! にゃんにゃん☆ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20 41 51 ID N8p2wcW.O 109 初心者の質問に答えて頂き有り難うございます。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 11 02 ID .HZ6cKGwC 無印HCDってそんなに酷くはなかったぞ 大体立ち回り上手くないとすぐに死ねるキャラだし HCDが酷いって言ってる奴らはわからん殺しされただけじゃねーの? 結果的にかなり面白みがないキャラになってしまったな、残念だ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 51 56 ID PY6CEY46O 同意。今回のは絶対調整間違えてる 弱から236繋がれとは言わないが、その変わり2C、5Dをコンパクトにか判定強くして欲しい んでCDガー不、前後転と236236K復活(上半身無敵、弱から繋がる、ダメ低~中) 繋がる方向性なら01メイの追い討ち判定削除でいいや 何より技名コロコロ変えんな 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 04 41 45 ID im/BckhoO 名前が変わるのは声優ネタだから… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 05 09 50 ID QFzfy.YEO メイリーはうさぎのみみたぶかわいい 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 22 15 ID c28uO2/2O 112 無印でメイリー使い込んだから言うがHCDは酷い 先鋒京とか端ダウンしたら死ぬまでループか 五割食らい逃げだぞ ゲージなかったら同様のキャラは他にも若干いる 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 58 17 ID PxVbSCP60 随分レベル低いところで対戦してたの? 確かに、HCDを置き攻めで重ねて、キャンセルを絡めた動きは強かったけど ループとか出来ないし。 使い込んだとか冗談も程ほどにね。 ・・でも、今回HCDキャンセル出来ないのはかなり戦力ダウンだよね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 06 22 ID PY6CEY46O 116 先鋒…その手があったか!いつも大将だったわ 無知ですまん 読み勝てば逃げれるとかじゃなく、完璧に無理? 114 他ゲーネタを持ってくるなと言いたい 技名変わるせいで愛着も湧かず、ネットでは漢字と片仮名で書かれて混乱し、やっとなれたかと思えばまた戻すし… しかも02→02UMで変わるってのが気に食わない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 12 56 ID c28uO2/2O 117 まじすか!? てことは、2回目以降HCD重ならないのか リバサ通常投げで返せるか、てことなんかな… 今更無印の対戦あるかわかんないが調べてみるか 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 19 52 ID c28uO2/2O いかん送信した 118 ゲージない京は本気で厳しい リバサジャンプで逃げれない 鬼焼きは単発ヒットしかしない 前転して裏に回ったら五割確定画面中央 ひょっとしてカウンターで食らえば 位置の入れ替わりが期待出来るかもね、てとこ 強大蛇薙ならかわせるにはかわせるが 数字の上でメイリーのガードか前転が間に合う 2ゲージないと読み合いにならない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 22 41 ID S1DvgFncO しかし意外にも小足とかに弱いHCD 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 14 22 34 ID PY6CEY46O 120 ループ性があるわけじゃなく、受け手の選択によっては1回の連携がヤバイって事か なら問題なくね? 弱鬼焼きは無敵の関係で無理?当てないように手前キャンセルとの読み合いで。 …先に謝るわ。ごめん、一回だけ。我慢できない 119 まじすかじゃねえww 意見返んの早いわwww もうちょい粘れよ! …ふう、すっきり(*´ー`) 間違いは誰にでもあるさ、ドンマイ! 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 21 55 53 ID kXisPDQs0 この子、容姿が可愛いくて使ってるんだけど 使い方難しいね しかもあんまり強くない気がするし 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 47 09 ID c28uO2/2O 122 弱鬼焼きも何も端で重ねたときの話だよ 五割食らわなきゃ逃げれないのに問題ないと申すか 問題ありありだから今回の構えキャンセル不可という調整になったわけで 一応調べて見たがHCD重ねて当たったら もう一度HCD重なるね やっぱ前転しかないか まぁ無印の話ばかりしてもしゃーないな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 29 20 ID PY6CEY46O 124= 120? 問題ないよ、ループ性無く、完全なハメではないんでしょ? 5割+ループ性あるなら問題だけど あと弱鬼焼きは関係あるよ? 120で 鬼焼きは単発ヒットしかしない→強鬼焼きの1段目しか当たらないと解釈 122は、じゃあ弱は単発でダウン奪うけどどうなの?って質問だから 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 16 47 ID DG/KGevMO 無印弱鬼焼きは無敵ないから重ねられると一方的に負けます 発生5Fだから当てられないことは無いけど理論上反撃不可だね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 41 55 ID 62tk66tUO てか何で無印の話してるの?バカなの?氏ぬの? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 08 32 ID Ce8z5cl.O 誰か対キング辺り考えてる人いる?どうも各所でメイ不利過ぎるんでキングに詰められないようにしたいんだけど全然案が浮かばないです
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/39.html
こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一通Aコンor立直コン B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3086] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] 4D 發中[1436] 4D 發白中 發中白[2603] 4D 小手 JB 着地 白中 發中[2201] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2862] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2567] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2864] ※2B 2Cは繋がらない 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] 4D 後小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 後小手 JB 着地 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3329] ※2B 2Cは繋がらない 4D 後小手 JB 着地 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3328] 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン ☆發、単騎發共にしっかりディレイを入れましょう 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3165] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] ※2B 2Cは繋がらない 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] ※2B 2Cは繋がらない B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4434] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4535] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4094] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5003] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5131] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4556] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ●逆端or画面端 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3171] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4477] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4762] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4882] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4956] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5236] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[5305] 一通Aコン 2A B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2543] 6A B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3191] 6A B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3023] 6A B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3157] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3457] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3242] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3413] B 2C 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3621] B 2C 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3667] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3647] B 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3926] ※2B 2C拾いは繋がらない 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3837] 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4338] ※2B 2C拾いは繋がらない ●端コン 2A B 2C 一通A 後小手 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[2986] 6A B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3711] B 2C 一通A 後小手 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[4114] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC [4116] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] 一通Bコン 2A B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2274] ※2A始動運びコンは無理 B C 一通B B C 2C 白發中[2875] B C 一通B B C 2C 白中發[2883] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2923] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] ※2B 2Cは繋がらない B C 6D1 一通B B C 2C 白發中[2844] B C 6D1 一通B B C 2C 白中發[2851] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2944] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2773] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2895] ●端コン B C 6D 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3027] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[3314] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3368] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] ※後小手 降JC 3Cは無理 一通Cコン 2A B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[2237] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2444] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2246] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2337] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[3001] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3137] B C 3C 一通C ダッシュJCBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3396] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2775] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2910] ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] B C 一通C J中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3404] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C 中 B 6C D 6C 一通C JC[3042] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3243] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3218] ※2B 2Cは繋がらない 投げ始動 6投げ 燕 2C 發中[2017] 6投げ 燕 6C 3C[1987] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2302] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2155] 6投げ2 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2545] 6投げ2 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2659] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3031] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2407] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2292] 4投げ 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2596] 4投げ 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2685] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2976] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3630] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3485] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3690] ※2B 2Cは繋がらない ●逆端or画面端 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3050] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3148] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[2992] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3074] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 必殺技始動 燕 2C 發中[1837] 燕 6C 3C[1794] 燕 緑[1932] 燕 緑 国士[2582] 一通C JC C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3038] 一通C 前小手 發 A立直 一発A 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発A 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4870] 緑(CH) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ 6A C 2C 白中 發中[2268] 6A C 2C 白發中[2004] B C 2C 白發中[2014] B C 2C 白中 發中[2278] B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2534] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2661] B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3082] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3090] 素RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 素投げ始動 6投げ2 HJA 發中[1724] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JBCB 發中[2104] 6投げ2 小手 B 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1964] 6投げ2 小手 B 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2090] 6投げ2 小手 B 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1993] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 4投げ ダッシュJBCB 發中[1682] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2314] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 6投げ2 後小手 B 6C 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2000] 6投げ2 後小手 B 6C C 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2029] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] 素カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[3920] 素必殺技始動 白發中[1649] 白中 發中[2073] 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2805] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JCD 空ダ JC 中[3509] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3645] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3824] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4142] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2531] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2648] 単騎中 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2561] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士15hit[2266] 国士 (6C C )JC 燕 6C 3C[4018] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ※2B 2Cは繋がらない ●端コン 白中 發白中 發白中[3046] 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C[3457] 【最大ダメージ/棒始動】 基本コンボ B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] ●逆端~中央 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン 2A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3175] 2A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] 6A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] ●逆端or画面端 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 立直端コン JC 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] 2C 立直端コン JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4956] 2C 立直端コン JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[5305] 一通コン B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3457] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3647] B 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3926] 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3837] 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4338] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3605] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] 投げ始動 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 立直 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] ●逆端or画面端 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一発 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 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2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[4109] 必殺技始動 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士 B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] 【コンボシミュレータ】 コンボダメージや総補正値などをシミュレート出来ます。 パスワードはコピペでなしに手入力しましょう。 HGの値について上昇し過ぎるとの報告がありました。 ムック通りの計算がなされているので、おそらくムックに情報が足りないと思われます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88733 パスワード:nikumanmaturi
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水無月産業(12年度) ■2012/7/25 21 20 6月30日分まで移行済み +水無月下旬 ■2012/6/30 24 10 週マス6月4週 266号 本編 週マス6月3週 265号 本編 6月30日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 9時更新) 64位 【MMDモデル配布】アイドルマスター1カジュアルパック Ver.2.0 LCARS-P ■2012/6/29 24 30 週マス6月3週 265号 本編 6月29日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 52位 【アイマス×メタルマックス】鋼の豆タンク5話後編Bパート ドラム缶P ■2012/6/28 24 10 週マス6月3週 265号 本編 6月28日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 5位 言峰綺礼のじゅもんをあげるよ feat.高槻やよい 53位 THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY メドレー Part.1 64位 アイドルマスター 765プロダクションとの契約更新プロモーションビデオ えにこP ■2012/6/27 24 10 <イベント枠> 日高愛誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月27日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 36位 THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY メドレー Part.1 47位 【MMD】迫真765部 ■2012/6/26 24 10 <イベント枠> 日高愛誕生祭 タグ / みてれぅタグ 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月26日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 49位 【アイドルマスター】横浜アリーナスペシャルメドレー 54位 THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY メドレー Part.1 GUN_P 84位 迫真765部 95位 【律子ロイド】白金ディスコ【人力Vocaloid】 しゃもP ■2012/6/25 24 10 愛ちゃん誕生日おめでとう! <イベント枠> 日高愛誕生祭 タグ / みてれぅタグ 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月25日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 39位 【律子ロイド】白金ディスコ【人力Vocaloid】 しゃもP ■2012/6/24 24 10 <イベント枠> 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月24日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 13時更新) 23位 【律子ロイド】白金ディスコ【人力Vocaloid】 しゃもP 51位 【ノベマス】焼肉物語【短編】 ハリアーP 96位 『GO MY WAY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 【7thライブ直前予習】 けまり部P ■2012/6/23 24 10 律子、誕生日おめでとう! <イベント枠> 律子誕生祭 タグ / みてれぅタグ 6月23日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 37位 『GO MY WAY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 【7thライブ直前予習】 けまり部P 66位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第35幕】 テラフガシP 69位 【厨二ノベマス】ぷよm@s part30【厨二架空】 介党鱈P 80位 【歌詞付き】アイドルマスターオリジナル曲 全曲メドレー【159曲】 ■2012/6/22 24 10 6月22日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 23位 【厨二ノベマス】ぷよm@s part30【厨二架空】 介党鱈P 33位 【アイドルマスター】BBCドキュメント風アイマス絵画巡礼の旅 #01 bbcP 85位 【歌詞付き】アイドルマスターオリジナル曲 全曲メドレー【159曲】 ■2012/6/21 24 10 6月21日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 11位 【アイドルマスター】BBCドキュメント風アイマス絵画巡礼の旅 #01 bbcP 29位 あずささんと千早がちょっと踊るだけ 39位 アニメ版アイマス第16話のおまいらも、大方コブラだろうな 3倍録画P 85位 ちひゃー 歌う LeneP +水無月中旬 ■2012/6/20 24 40 週マス6月2週 264号 本編 6月20日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 15位 アニメ版アイマス第16話のおまいらも、大方コブラだろうな 3倍録画P 45位 ちひゃー 歌う LeneP 62位 あずささんと千早がちょっと踊るだけ VAN-SP 76位 アイドルマスター 「Loosey」 怒首領蜂P 94位 アイマス26話 問題のシーン ■2012/6/19 24 10 週マス6月2週 264号 本編 im@s MAD Survival Championship IV Finale Part1 / Part2 / Part3 6月19日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 35位 アイマス26話 問題のシーン 64位 アイドルマスター 「Loosey」 怒首領蜂P 80位 ちひゃー 歌う LeneP ■2012/6/18 24 10 週マス6月2週 264号 本編 im@s MAD Survival Championship IV Finale Part1 / Part2 / Part3 6月18日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 43位 【0802P】アイドルマスター・東方・VOCALOIDメドレー♪【4周年合作】 58位 【ノベマス】ポエムしりとり【短編】 ハリアーP 80位 劇場版 果てしなく仁義ない戦い 予告編 84位 アイマス26話 問題のシーン ■2012/6/17 24 10 im@s MAD Survival Championship IV Finale Part1 / Part2 / Part3 6月17日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 11時更新) 17位 【0802P】アイドルマスター・東方・VOCALOIDメドレー♪【4周年合作】 ■2012/6/16 24 10 6月16日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 8時更新) 14位 【0802P】アイドルマスター・東方・VOCALOIDメドレー♪【4周年合作】 47位 【MAD】あのアイドルたちが早くも成長して帰ってきたようです 70位 ドンパチマスター 第7話「狩るもの、狩られるもの」 ■2012/6/15 24 10 アイドルマスター 2012年上半期ニコマス20選開催のお知らせ 告知動画 6月15日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 23位 ドンパチマスター 第7話「狩るもの、狩られるもの」 57位 【MAD】あのアイドルたちが早くも成長して帰ってきたようです カカシP 67位 完璧な響を照れさせてみた。 でんかP ■2012/6/14 24 10 アイドルマスター 2012年上半期ニコマス20選開催のお知らせ 告知動画 6月14日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 70位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第34幕】 テラフガシP 71位 ドンパチマスター 第7話「狩るもの、狩られるもの」 ■2012/6/13 24 10 アイドルマスター 2012年上半期ニコマス20選開催のお知らせ 告知動画 6月13日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 79位 アイドルマスター 「腹ペコお姫ちん」 はしP 99位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第34幕】 テラフガシP ■2012/6/12 24 10 6月12日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 32位 アイドルマスター 「腹ペコお姫ちん」 はしP ■2012/6/11 24 40 週マス6月1週 263号 本編 6月11日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 32位 アイドルマスター やよい 「ゲンキトリッパー」 AruP 96位 【アイマス×メタルマックス】鋼の豆タンク5話後編Aパート ドラム缶P +水無月上旬 ■2012/6/10 24 30 週マス6月1週 263号 本編 6月10日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 10時更新) 57位 【アイマス×メタルマックス】鋼の豆タンク5話後編Aパート ドラム缶P 58位 アイドルマスター やよい 「ゲンキトリッパー」 AruP 80位 ジュピターにラジオ体操第一をやらせてみた ■2012/6/9 24 20 週マス6月1週 263号 本編 6月9日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 10時更新) 24位 アニメ版アイマス第14話のおまいらも、やっぱりコブラだろうな 3倍録画P 31位 【アイマス】春麗ネクロファンタジア【MMD】 GABAkunP 93位 ワッホイ四万十が世界に挑む!1話 腰痛P ■2012/6/8 24 10 6月8日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 6時更新) 3位 アニメ版アイマス第14話のおまいらも、やっぱりコブラだろうな [[3倍録画P] 29位 美希…もう一度プロデュースしたいんだ【I Want You Back】 ShellP 45位 【アイマス】春麗ネクロファンタジア【MMD】 GABAkunP 80位 【ノベマス】ハイ! チーズ!【短編】 ハリアーP ■2012/6/7 24 10 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月7日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 6時更新) 4位 美希「美希・・・ヌルヌルになったの///」 P「ふぅ・・・」 ShellP 29位 アニメ版アイマス第14話のおまいらも、やっぱりコブラだろうな 3倍録画P 74位 【ノベマス】ハイ! チーズ!【短編】 ハリアーP ■2012/6/6 24 10 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月6日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 7位 美希「美希・・・ヌルヌルになったの///」 P「ふぅ・・・」 46位 我那覇くんアイランド 56位 アイドルマスター 「Ritsuko Litsuko」 TataguP 76位 ハリアーP動画BGM集【作業用BGM】 94位 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトル【大会編第33幕】 テラフガシP ■2012/6/5 24 10 週マス5月5週 262号 本編 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月5日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 40位 アイドルマスター4コママンガとか劇場⑪ 桃桃白P 90位 ハリアーP動画BGM集【作業用BGM】 ■2012/6/4 24 10 週マス5月5週 262号 本編 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月4日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 33位 【アイマス】765アホの子劇場その8【4コマ】 杜都P 57位 【人力VOCALOIDオリジナル曲】スターティアラ (feat.天海春香&如月千早) 渡り鳥P、百合根P ■2012/6/3 24 10 週マス5月5週 262号 本編 im@s MAD Survival Championship IV 60秒決勝 / 投票所 6月3日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 12時更新) 50位 【アイマス】765アホの子劇場その8【4コマ】 杜都P 70位 【人力VOCALOIDオリジナル曲】スターティアラ (feat.天海春香&如月千早) 渡り鳥P、百合根P 89位 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」3 ストラビンスP ■2012/6/2 24 10 6月2日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 8時更新) 20位 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」3 ストラビンスP 47位 子安武人にアイドルマスターを実況プレイさせてみた その11 聖上P 62位 【ノベマス】クイズ・三浦あずさの300の事【短編】 ハリアーP 80位 春香さんがプロサッカークラブをつくった! 最終話 腰痛P ■2012/6/1 24 10 6月1日 直近24時間ランキング (ニコニコ公式 7時更新) 22位 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」3 ストラビンスP 65位 子安武人にアイドルマスターを実況プレイさせてみた その11 聖上P 最終更新:2012/07/29 Sun 22 10 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 今北産業